Domino Blog 公布了一些 8.0.1 将加入的新特性:
- 新的压缩算法,可以节省 40% 左右的磁盘空间
- 支持 64 位平台(Windows 2003 和 Aix)
预计发布时间为 2008 年第一季度。
Domino Blog 公布了一些 8.0.1 将加入的新特性:
预计发布时间为 2008 年第一季度。
周末买了 Guitar Hero II 的专用控制器,算是为了三代做好准备,因为国内这东西实在难买(而且好贵 – -)。以前早就听说有些货的颤音摇杆有些问题,不过可以修复,所以买的时候就没在意。结果买回来果然就是有问题的,具体表现为:长音符摇颤音的时候不是很灵,而且有些延迟感。有问题的型号是 95055 和 95065 ,修复方法如下(可以将图拽出来看大图):
首先卸下后盖的11个螺丝,然后拿下后盖,找到下图中的这个东西(就是那个摇杆的位置):
将正对着我们的两个螺丝拧松,然后稍微顺时针旋转一下,转到下图这样(这是网上的说法,我的是往另外的方向转的,也修好了):
调整好之后,将两个黑色小螺丝拧紧,再将后盖装上,试一下如果不行就再次微调角度,直到满意位置,最后将螺丝装上就成了。
参考链接:Faulty Guitar Hero II Controller Fix,DIY GH2 Whammy Bar Fix for Xbox 360
最近一段时间上 live 卖场一直显示“xbox live 卖场目前无法使用”,由于其他一切正常,应该不是被 M$ Ban 掉了。后来 google 了一下,发现很多人都有这个问题,好像是最近的系统更新导致的。解决方法是去硬盘里面把“系统项目》卖场资料”删除,然后重启机器就好了。
在Notes端注册用户时,在高级选项里面我们可以选择用户的邮件模板,那么在用代码注册用户时,该怎么办呢?目前有两个方法:
说明:Notes.ini 中的 DefaultMailTemplate 参数是在升级 、迁移时使用的,并不能决定注册是使用的模板。
参考文档:How to preselect which template will be the default mail template during user registration
我基本上是不玩 RPG 游戏的,这个游戏是 LGMars 同学要玩我才买的。看他搞了一会,各方面都不错:漂亮干净的画面、轻快的音乐,战斗系统也很有乐趣,其实我最受不了 RPG 游戏的一点就是回合制输入指令的战斗系统。游戏整体感觉和格兰迪亚2很像(那我唯一通关的 RPG),喜欢 RPG 游戏的朋友一定要试试。
更多介绍请上:Trusty Bell《信賴鈴音》
最近购入了22寸的宽屏液晶,屏幕大了看起来很爽没错,但是相对以前字体小了不少,时间长了眼睛有些难受。通过调节 windows 外观里面的各种字体大小,大部分程序都好了很多,但是 Notes 里面的字体还是以前的大小,尤其是帮助里面的字又多又小,看起来那叫一个晕。
还好我们有办法,在 notes.ini 里面加入如下一行就可以了:
Display_font_adjustment=1
数字越大字体就越大,我这边用 1 基本上就可以了。好好享受大屏幕吧!
参考资料:Can you increase the display font size in the Notes client?
ND8 正式版(英文)已于 8.17 发布。包括新的 Notes 客户端,以及 Windows, Linux (RHEL and SuSE), AIX, Solaris, iSeries, zOS,zLinux 下的Domino服务器。
了解详情请上:Lotus Domino Home Page 、Lotus Notes and Domino 8 Resources
上次我们提到有很多数据库属性,是存储在 Database Icon 文档 $Flags 域里面的。最近有同事问我能否修改数据库的主模板的属性,我们翻翻之前的 Flag 列表,好像没有哦。实际上 Database Icon 文档中还有一些其他的域,存储了数据库另外的属性。这次我们就来看看 $Title 域。
从名字上看,$Title 应该保存了数据库的标题。没错,标题确实是存在这个域里面的。不过呢,这里还放了一些其他的信息,包括数据库类别、主模板的属性、继承设计自哪个模板。所以我们通过修改这个域,就可以实现控制上述的四个属性了。数据具体的存储方式如下:
标题\n类别\n#1主模板名\n#2继承的模板名
我们可以看到,系统是用“\n”(也就是10号字符)来分隔各个部分的, 我们只要照着样子写回去就好了。但是在实验中我发现,如果用LS的 chr(10) 的话,保存后会变成另外的字符,而不是“\n”。原因可能是由于 LS 的 Unicode 编码和 Notes 的 LMBCS 转化造成的。所以我们改用公式语言的 @Char(10) 就可以了。最后要说明的是,以上四部分信息没有的部分直接略过就可以了。下面部分代码仅供参考:
Set doc = db.GetDocumentByID(“FFFF0010″) ‘获得 DB Icon 文档
sTitle = |”title” +@char(10) + “#1| + strtemplatename + |” | ‘标题和模板信息
r = Evaluate(|@SetField( “$TITLE” ; | & sTitle & | )|,doc) ‘写入 $Title 域
Call doc.Save(True,True)
这一代只有30首歌,所以通起来也比较快。除了最后的 Play with me,所有歌都是一遍就过的。说起来最后一首和前面的难度拉的很开啊,已经有点变态了,还好第二次用 Hyper Speed 模式过了。掐指一算,所有歌都玩过了,可惜的是几乎没有几首喜欢的歌。GH80s 你让太多人失望了。
吉他英雄新作周末终于来了,虽然说只是个外传,但我其实对他还是抱有很大期望的。最近一直比较忙,所以只是抽空玩了几首。由于有了一代二代的练习,我直接选择的 Hard 难度。总体来说好像比二代稍稍难那么一些,因为一开始的几首歌就开始有大段 solo 使用 HOPO 技巧了。
再说说系统方面,这个稍微有点失望。玩法和二代一样就不说什么了,画面也几乎是完全一样,连开头动画都懒得重做了。不过这游戏玩的也不是画面,所以这倒不是什么大问题。
最后再说说音乐。目前刚刚玩了前两组,感觉音乐比二代要差一些。而且尤其过分的是,18 and life 这首歌居然给降调演唱了!!!完全没有了原来的力度和震撼的感觉。前两作虽然大部分歌也都不是原唱,但每首都很得原唱的神韵。而这首歌唱的实在是让我太失望了。